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ビッグブリッヂのしとう 収録作品:ファイナルファンタジーV[SFC/PS/GBA] 作曲者:植松伸夫 概要 「おれが悪かった……」 「4人でこられちゃ……」 「てもあしも出ないぜ……」 「……てのは ウソだけどな!!」 低レベルプレイの難所として名高い「ビッグブリッジ」で流れるBGM、そして『FFV』の名脇役として高い人気を誇る「ギルガメッシュ」のテーマ曲でもある。 聴く者を高揚させるような速いテンポで何度も同じ音を刻むイントロから始まり、敵への突撃を連想させるスピーディーな曲調へと移行する構成が特徴。 一度聴いたら頭から離れない熱い音使いからプレイヤー間での人気はシリーズを通して非常に高いものとなっている。 ギルガメッシュそのものの人気も、この曲との相乗効果によるところが大きい。 実際、彼との2回目以降の戦闘ではこの曲が大抵流れることになっており、『ファイナルファンタジーXII』や『ファイナルファンタジーXIII-2』でゲスト出演した際にもこの曲のアレンジ楽曲が使用されている。 また、オリジナルの曲名は「ビッグブリッ『ヂ』の死闘」である。 『FFXII』での曲名は「ビッグブリッ『ジ』の死闘 ~FFXIIバージョン~」と、曲名が細かく変更されていることに注意である。 FF5の店頭用販促ビデオのBGMとしても用いられ、1992年の発売前後の頃はこの曲が延々と流れている店舗も多かった。 ちなみに作曲者の植松氏にとっては特に思い入れもない曲との事で、制作時ももう少しでも容量が足りなければ削除されていた曲候補筆頭であり、後年でもこの曲が高い評価を受けるのは心外だと苦笑しながらインタビューなどで再三語っている。 事実、氏の趣味であるプログレッシブロックを全面に押し出した激しい曲調はFF5全体の雰囲気からは浮いており、またギルガメッシュも重要キャラではあるものの専用曲が必要なほどだったかと言われれば疑問の残るところであり、音楽技巧もそれほど手が込んでいるわけでもないので、削除候補だったというのも間違いではないだろう。 趣味に走ったから良い曲に仕上がって、それがウケたから良いものの、何の予備知識も無い状態でFFVをプレイするとそれなりに違和感がある曲である。 『シアトリズム ファイナルファンタジー』ではBMSで原曲が収録されているが、元々がテンポの速い曲のため究極の譜面が恐ろしい難易度となっている。 『シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル』では原曲とは別に「ビッグブリッヂの死闘 -シアトリズムFFAC Arrange- from FFV」としてアレンジ曲が収録。 音ゲーを前提とした電子楽器がメインの音色の複雑なアレンジである。 あまりにもアレンジ曲が多いのは周知の事実であるが、とうとう東京ゲームショウ2017での会場限定商品として、「ビッグブリッヂの死闘 大盤振舞」という正気を疑うようなCDまで発売されてしまった。 さすがはファイナルファンタジーシリーズの名物キャラクターのテーマ曲である。 使用されている作品 作品 場面 編曲者 補足 FF5 ビッグブリッジ、ギルガメッシュ戦など - 原曲 FF1(PSP版) ソウルオブカオスのギルガメッシュ戦 関戸剛 FF12 ギルガメッシュ戦 崎元仁 ビッグブリッジの死闘 ~FFXIIバージョン~ FF13-2 ギルガメッシュ戦 藤後浩之 ビッグブリッヂの死闘 -Oriental MIX- LRFF13 ユスナーンの住人から聞ける 鈴木光人 ビッグブリッヂの死闘 - ユスナーン Ver. - 新生FF14 ギルガメッシュ討伐戦 祖堅正慶 ビッグブリッヂの死闘 ~新生~ FF15 DLCエピソードグラディオラス 剣聖ギルガメッシュ戦 岡部啓一 ビッグブリッヂの死闘 ~EPISODE GLADIOLUS Ver~ FF零式 玄武ルシ、ギルガメッシュ戦 石元丈晴 『DFF』で使用されたアレンジ版 DFF バッツ対エクスデス ビッグブリッヂの死闘-arrange- from V FFRK 「ビッグブリッジ 暁への激闘」イベント 鈴木克崇 3バージョン存在する TFFAC 収録楽曲の1つ 弘田佳孝 ビッグブリッヂの死闘 -シアトリズムFFAC Arrange- from FFV 時忘れの迷宮 ラファエロ(第1形態)戦 高橋雄蔵 ラファエロ戦 チョコボと魔法の絵本 ラストバトル 『時忘れの迷宮』で使用されたアレンジ版 魔女と少女と5人の勇者 ギルガメッシュ戦 『チョコボと魔法の絵本』とは別アレンジ DQ FF in いたストSP カジノ-バトルコロシアム 松尾早人 ファイナルファンタジーV ピクセルリマスター ビッグブリッジ、ギルガメッシュ戦など 小見山 優子/宮永 英典 ビッグブリッヂの死闘 FFPR Ver. チョコボGP 「ビッグブリッジ」コース曲 岩崎英則 Dead Heat on the Big Bridge ファイナルファンタジーVII REBIRTH ギルガメッシュ戦 砂川翔也 ビッグブリッヂの死闘 REBIRTH 過去ランキング順位 第1回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 11位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 34位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 79位(原曲)、464位(FFXIIバージョン) 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 167位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 106位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 82位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 181位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 110位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 529位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 549位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 404位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 672位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 884位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 415位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 164位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 231位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 14位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 37位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 348位(チョコボと魔法の絵本) みんなで決める和風曲ランキング 271位(Oriental MIX) みんなで決めるゲーム未収録曲ランキング 140位(Love SQ) FINAL FANTASY BGMランキング 11位 みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 22位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 23位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 194位(Oriental MIX) みんなで決める1990年代の名曲ランキング 17位 みんなで決めるプレイステーション・ポータブルBGMランキング 166位(DFF) みんなで決めるボス戦BGMベスト100 134位 サウンドトラック FINAL FANTASY V ORIGINAL SOUND VERSION THE BLACK MAGES/黒魔導士 関連動画 【Video Soundtrack】ビッグブリッヂの死闘(ファイナルファンタジーV) ビッグブリッヂの死闘 大盤振舞 「ビッグブリッヂの死闘」の原曲とアレンジ曲のみの17曲が収録されている。
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ラーヴァナRavana 「蒼天のイシュガルド」にて実装予定の新蛮神。 グナース族と呼ばれる蛮族が、呼び降ろす神らしい。 二つ名は「武神」。 出典 「ラーヴァナ(Ravana)」は、叙事詩『ラーマーヤナ』に登場するインドの魔神。 10の頭と、20の腕を持つとされるが、FF14では4本腕の昆虫様の外見を持つ。
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DLC-M08:百脚龍虫 ≪ 前 | DLC-M09:巨人たちの戦場 | 次 ≫ DLC-M10:要塞攻略作戦 ミッション概要 久しいなコマンダー、元気にしておったか?[[ファラオシスター]]のネフェルじゃ。 ふむ、激ムズミッションの連続で疲れておるじゃと?相変わらず大変じゃな。 わらわは大人の事情とやらで出番はないが、お主に神託を授けようぞ。 ……と、思ったがもうスペースがないようじゃ。せいぜいがんばるのじゃぞ。 マップ 八幌(夕方) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 バラム 4 開始直後に輸送されてくる バルガ 1 第二波出現後一定時間経過で配置 出現する敵 出現数 備考 第一波 ソラス 2 エルギヌス 2 第二波 ベイザル 1 ベイザル変異種 1 ヴァラク 2 成体エルギヌス 1 ギサンダー(金) 60 HARDEST以上 ミッション全体コメント バラムが開始直後に4機輸送されてくる絵面は楽勝ムードに見えるが、オフラインでははっきり言って本部の罠です。 ここまで戦い抜いたコマンダーならご存じの通り、巨大ビークルは高火力な反面隙が大きいので複数の巨大怪獣を相手にするのは厳しく転倒しにくいバラムとはいえ1機だけでは多勢に無勢。かと言って4機フル稼働ができるオンラインでは人数に応じて怪獣の耐久力が上がるがビークルの性能は据え置きと難易度はやはり高い。 さらに高難易度では第二波で巨大ビークルの天敵である金蟻が出現するため巨大ビークル頼みの攻略は尚更難しく、一応バルガが追加投入されるがやっぱり巨大怪獣が多すぎるこの戦場では扱いにくい。巨大ビークルに何か恨みでもあるのか 逆に言えば、SPポイントを稼ぐためだけに第一波の怪獣相手に全部使い潰すのが妥当。どうせベイザルの全方位放電やヴァラクの長距離火炎放射に巻き込まれて壊されるので、第二波まで残しておく意味はない。 幸いマップがかなり広く引き撃ちする分には困らないので、広範囲のブレス系攻撃に気を付けて少しずつ削っていきたい。 第二波の優先順位はヴァラク>(金蟻)>ベイザル>赤エルギヌス。特にヴァラクは他の怪獣と異なり、遠距離からでも容赦無く炎を当ててくるため1体は速攻したい。 オフライン INFなどHARDEST以上では、第二波の怪獣ラッシュに護衛の金蟻が加わる。よって処理担当が1人必要。 処理担当は金蟻を1人で退き撃ちできるよう、飛行ブラザーやスピアのダッシュキャンセルなどを使えるブラザーにしよう。 そして残りの3人はそれぞれヴァイキングブラザー、遠距離への高火力SPを持つ者2名が怪獣討伐班とするとスムーズ。火力役に2名割くのは、ヴァラク2体を出落ちさせると難易度が飛躍的に下がるためである。 火力役はレンジャー(EDF4)が安定の選択。ほかの候補は、エアレイダー(EDF4)、エアレイダー(EDF5)、魅杏など。エアレイダー系列は、空爆アビリティで金蟻の処理もこなしやすい。 SP回収の手間はかかるが、バフ無しでも火力を発揮できる陸戦兵(EDF3P)バックパック装備を今こそ起用するのも面白いだろう。 この編成では、怪獣討伐担当にサイブレードスラッシュを装備させ、第一波の怪獣討伐SPを配分するとよい。移動役兼雑魚処理役はライサンダーFなどを持ち、怪獣には攻撃しない。間違ってもトドメを刺さないように注意。 第一波をサイブレードスラッシュで突破する前に、開幕から見て11時・2時方向奥側の建物を整地しておこう。こうすることで、そこから登場する第二波のヴァラク2体を瞬殺できる。 その後、迫ってきた金蟻を移動兼処理役が退き撃ち。ヴァイキングのアビリティも頼りになる。 ヴァラク2体と金蟻さえ処理してしまえば、後は再びバフをつけたSPでも、第一波同様にサイブレードスラッシュでも可。 この作戦ならば、ミスさえしなければノーダメージも容易いミッション。 + Armageddon攻略1例 正直アドリブ性が高く攻略と呼べるかどうかは微妙だが、1つの考え方として記載。 高機動ブラザーを含まない編成なので、編成によってはもっと簡単になるかも知れない。 編成 【ウイングダイバー4】試作兵器CODE GC2/イーグル・バンテージ(アーマー約5万) 【レンジャー5】ライオニック・プランE/ライノサラス・コート(アーマー約12万) 【レンジャー4】ライオニック・プランE/バット・ミトン(アーマー約12万) 【ジェット】試作兵器CODE GC2/ゼブラ・シューズ(アーマー約9万) 作戦手順 前提としてこのミッションでクリアの最大の障害になっているのはヴァラクではなく金蟻だと考える(クリアの障害である金蟻の排除の障害になっているのがヴァラクという構図)。ヴァラク以外の怪獣を近寄らせることなく金蟻を全滅させることさえできてしまえば、ヴァラク2体のみを処理することは難しくない。 序盤ミッション開始地点から右前方向に回り込みながら、ライオニックプランによる引き撃ちを行う。怪獣2体は、およそ300mほどの距離をとっていれば極めて鈍重な歩行しかしない。逆に言えば、200mほどの距離まで接近してしまうと攻撃モードになり、歩行速度も上がる上に距離をおいてもしばらく攻撃をやめない。ライオニックプランの射程ぎりぎりの距離を維持しよう。ウイングダイバーでビルに上ると射線を通しやすくなる。また、この引き撃ちを行う過程でマップ外周付近にある立体駐車場を通るはずである。後で必要になるので覚えておこう。 概ね、ミッション開始地点から見て右後方のマップ角あたりまで引き撃ちを続けていれば怪獣は2~3体倒せるはず。同時にレンジャー4かレンジャー5、もしくは両方のSPも溜まる。ここまで来たら、必要に応じてバラムで怪獣を倒したり、各所のSP箱を使ってSPゲージを回収しておく。 ライオニックプランなりバラムなりでトドメを刺して後半戦になるが、このときミッション開始地点から右方向の外周付近にある立体駐車場から離れすぎないこと。怪獣4体を倒し終わったら、急いでそこへ向かう。 後半戦ここからが山場。上で述べたように金蟻をまず全滅させることを最優先に考えて進行する。 第2波が出現したら、立体駐車場(の跡地)で待機。DLCミッション3の稼ぎでもお世話になる、対ヴァラク最強の防壁である。炎を恐れず金蟻を待つ。場合によっては、ここでHiフュージョンブラスターを金蟻に撃ち込んでしまっても良い。 金蟻が100~200mほどまで近付いてきたら行動開始。ライオニックプランを地面に撃ち、ウイングダイバーかジェットに交代して退避する。また、退避の際、金蟻の数や距離が危険であれば試作兵器CODE GC2を撃つ。ライオニックプランの地面撃ちと緊急時の試作兵器CODE GC2を繰り返しながら、マップ外周を時計回りに逃げていく。この逃げ撃ちを行う際、進行方向に建物があればなるべくその近くを通るようにしよう。金蟻の進軍が遅くなるし、ヴァラクの炎を少し受け止めてくれる。ライオニックプランを金蟻がくっついた建物に撃ち込んでも良い。外周は比較的建物が残っている区域が多い。 この動きで外周を逃げていれば、金蟻とヴァラク以外の怪獣はのろのろと歩き回るしかないので気にする必要はない。 攻撃は金蟻を中心に行うが、回避行動はヴァラクを中心に考えて行う(金蟻の攻撃は試作兵器CODE GC2で対処するのであまり回避を考えなくてよい)。ヴァラクの位置と動きはこまめに観察すること。マップ外周を回っていれば、踏まれることは少ない。近めで吐かれる炎はウイングダイバーでヴァラクに対して思い切り横に飛べば避けられる(金蟻の状況次第だがレンジャーの緊急回避でも十分避けられることもある)。遠めから吐かれる炎は多少食らっても致命傷にはならない。また、マップ外周を移動しているためヴァラク2体から十字砲火を受ける危険もほとんどない。どうしても炎を避けきれない状況になったら、レンジャー4に耐えて貰う(レンジャー5は炎をサブ状態で受けてライノサラス・コートの効果でSPゲージを溜めて貰う必要があるため、レンジャー5に盾になってもらうのは最後の手段)。 ウイングダイバー4、ジェットのSPは金蟻駆除にどんどん使って良い。また、レンジャー5のリバースシューターも、誰か1人が死にかけたら早めに使っておいた方が良い。誰か1人落ちるだけで成功率は大きく低下する。レンジャー4のSPは、少し手荒だがヴァラクの炎を避けきれない状況に陥った時にSPモーションの無敵時間で炎を避ける使い方ができる。SPを近くの金蟻に当てて自爆しないように。 金蟻が残り数匹にまで減らせたら、ライオニックプランの照準をヴァラクに向け始める。金蟻の残党は試作兵器CODE GC2で処理。同時に、試作兵器CODE GC2もヴァラクへのダメージソース兼足止めとして使っていく。ヴァラクに踏まれたり十字砲火を受けるリスクを避けるため、引き続きマップ外周を移動しながら戦う。金蟻さえいなければ、ウイングダイバーの機動力だけでも十分ヴァラク2体の攻撃(実質的に炎だけ)は避けられるだろう。ここまで来たらクリアは目前。 無事ヴァラクと金蟻を全滅できたら、残りの怪獣にライオニックプランの引き撃ちで終わり。バラムが無傷で生きてたら使ってみてもいい。さすがに1対1なら勝てなくもない。 オンライン 特に難易度ARMAGEDDONではヴァラクの体力が上がっていて、1チームの力で即落ちさせるのが難しい。ヴァラクと蟻の両方を相手にする心積もりで挑みたい。 DLC-M08:百脚龍虫 ≪ 前 | DLC-M09:巨人たちの戦場 | 次 ≫ DLC-M10:要塞攻略作戦
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ローズの基本的な攻略ページ。「ローズ動画」 カプコン公式「ローズ」「ローズ詳細データ」 「ローズDiscord(日本語)」「ローズDiscord(英語)」 必殺技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技解説通常技/特殊技 基本戦術対空 立ち強Pキャンセルソウルスパーク EXソウルスパイラル ソウルサテライト ソウルパニッシュ(設置技) 連続技基本コンボ EXゲージを使うコンボ カウンターヒットコンボ 画面端でのコンボ 対空コンボ VトリガーVトリガーⅠ ソウルディメンション VトリガーⅡ ソウルイリュージョン 起き攻め&セットプレイ起き攻め セットプレイ 参考サイトテキスト コメント 必殺技解説 必殺技 ソウルスパーク ソウルスパーク(+P) 空中ソウルスパーク(ジャンプ中に+P) ソウルスパーク(波動P)飛び道具。弱は発生早く、速度遅く。強は発生遅く速度速い。Vトリガー1のソウルディメンションでキャンセルできる。Vトリガー2のソウルイリュージョン中は2HIT技になる。 ソウルスパークエア/(前ジャンプ、垂直ジャンプ中に波動P)ジャンプから出せる飛び道具。後ジャンプからは出せない。ジャンプ中Pをキャンセルして出せる。Vトリガー1のソウルディメンションでキャンセルできる。Vトリガー2のソウルイリュージョン中は2HIT技になる。 ソウルパニッシュ ソウルパニッシュ(+P) ソウルパニッシュ(竜巻P)設置系飛び道具。弱でダッシュ一回分くらい前方に、中で画面最大ズーム時の真ん中に、強で画面最大ズーム時の相手付近に出す。EXは出始めから攻撃判定がある。押すボタンの組み合わせを変えることで出す位置を変えられる。 ソウルスパイラル、ソウルバインド ソウルスパイラル(+K) ソウルバインド(+P) ソウルスパイラル(波動K)突進技。ガードされると隙がある。EXは打撃無敵と弾無敵があり、中間距離の飛び道具対策として強力。投げ無敵はないので投げ重ねには弱い。 ソウルバインド(昇龍P)マフラーを斜め上に振り上げる対空技。今回は自分は飛ばない。EXはヒットさせたあと壁バウンドしてさらに中ソウルスパイラルなどで追撃できる。ジャンプ中Pを降り際で当てたあと地上ソウルバインドで拾う使い方もある。 クリティカルアーツ フェイトオーラスパーク フェイトオーラスパーク(+K) フェイトオーラスパーク位置が入れ替わる。1Fから投げ無敵がある唯一の技。 Vシステム VスキルI「ソウルフォーチュン」 ソウルフォーチュン(中P+中K) フォーチュンシャッフル(下中P+中K) VスキルI「ソウルフォーチュン」(中P+中K)Vスキルゲージ横の4種類のタロットカードに対応した効果を付与する。カードは使用するたび、シャッフルするたびにランダムに変わる。自分の攻撃力UP、相手にカードを飛ばして削り値UPや攻撃力ダウン、押しっぱなしで自分のVスキルゲージUPの4種類。 フォーチュンシャッフル(下中P+中K)現在のカードを(おそらく)ランダムに変更する。チェンジするだけなのに隙が大きい。 VスキルII「ソウルサテライト」 ソウルサテライト(中P+中K) 追加 VスキルII「ソウルサテライト」(中P+中K)本体の周りに2個の気弾を作り出し時計回りに旋回させる飛び道具。 相手に当たる、飛び道具と相殺する、本体がダメージを受ける、一定時間経過(*1)のいずれかで弾は消滅する。相手への接触・飛び道具との相殺では当たった弾だけが、本体ダメージと一定時間経過では全ての弾が消える。 VトリガーI「ソウルディメンション」 ソウルディメンション(強P+強K) (後強P+強K) (下強P+強K) VトリガーI「ソウルディメンション」(強P+強K)ゲージ二本。発動後、ニュートラルまたは後または下入力しながら出すとそれぞれの位置へワープする。ソウルスパークをキャンセルして出すことができ、相手に表裏二択をせまることができる。 ソウルテッラ(VトリガーIのあと強P+強K)相手の背後に出現する。空中からも出せる。 ソウルマーレ(VトリガーIのあと後強P+強K)画面の後方に出現する。空中からも出せる。 ソウルチエーロ(VトリガーIのあと下強P+強K)相手の上空背後に出現する。空中からも出せる。 VトリガーII「ソウルイリュージョン」 ソウルイリュージョン(強P+強K) VトリガーII「ソウルイリュージョン」(強P+強K)ゲージ二本。本体の分身が付き、遅れて攻撃する。発動時間は短いので注意。 Vリバーサル「ソウルリフレクト」 ソウルリフレクト(ガード中に前PPP) Vリバーサル「ソウルリフレクト」(ガード中に前PPP) Vシフトブレイク「ソウルベローチェ」 ソウルベローチェ(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) Vシフトブレイク「ソウルベローチェ」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 通常技解説 通常技/特殊技 ソウルプレーザ(前中K) スライディング(斜め前下中K) ソウルプレーザ(前中K)下段技をスカして攻撃できる。ガードされると-4F。 スライディング(斜め前下中K)名前のとおりスライディング。めり込むと反撃を食う、距離調整が結構難しい。ソウルイリュージョン、ソウルサテライトのときに使うと強い。 ソウルピエーデ(前強K) ソウルピラストロ(後強K) ソウルピエーデ(前強K)リーチが長く、ガードされても反撃がない。ただし判定が上にあり、しゃがんでいる相手には当たらない。クラッシュカウンター対応技。 ソウルピラストロ(後強K)リーチが長く、下段をスカして攻撃できる。先端当てならガードされても反撃がない。クラッシュカウンター対応技。 ソウルレヴァーレ(立ち弱K>前強K)ターゲットコンボ。ヒットすると相手を浮かすことができ、そこからソウルバインドなどで追撃できる。相手がしゃがんでると前強Kが当たらない。 基本戦術 対空 しゃがみ強P 出は遅いが結構落とせる。めくり気味の軌道も落とせるのが強い。 ソウルバインド 昇龍Pで出せる対空技。弱中は発生が早い。強は少し遅いが画面半分届き、相手の垂直ジャンプも狩れる。画面端では弱中強によって起き攻めの間合いが変わる。 ジャンプ中Pキャンセル空中ソウルスパーク ジャンプが読めていたらこれでもいい。Vトリガー2発動中ならスパークをさらにキャンセルしてもう一度ジャンプ中P>空中ソウルスパーク。 ソウルピエーデ 対空というよりは相手のジャンプの出かかりを落とす。 クラッシュカウンターすることもあり、大きなリターンを狙える。 立ち強Pキャンセルソウルスパーク リーチの長い立ち強Pをキャンセルして弱ソウルスパークを出す。 強技なので当たり負けも少なくかなり強い。 飛ばれると弱い。たまに前強Kを置くなどして相手のジャンプの出かかりを落とすようにしよう。 立強P>スパークを強昇龍拳などで抜けられるときがあるがその場合はキャンセル弱ソウルパニッシュにすると昇龍拳がスカる上にパニッシュがヒットしてコンボにいける場合がある。 EXソウルスパイラル 打撃無敵と弾無敵がある。対飛び道具性能がすさまじく、相手は中間距離じゃほぼ弾が出せないレベル。 起き上がりに出しても強力だが投げ無敵はないため投げ重ねには負ける。 ソウルサテライト ローズの周りに気弾を巡らせる。 出すまでに少し隙があり前ジャンプされていたら食らってしまう。気弾もローズがダメージを食らうと消える。 前ジャンプが届かないくらいの位置なら安全に出せる。一度出したらさらにもう1つを比較的安全に出せる。 ただし飛び道具無敵技で突っ込まれると弱い。二つ装備中も飛び道具無敵技には注意しよう。 サテライト装備中は斜め前下中Kで出すスライディング、下段無敵のソウルピラストロ(後強K)が強い。 ほぼ確実に当てた後も有利時間が取れて、ヒットしていればコンボに持っていける。 ソウルパニッシュ(設置技) 設置技のソウルパニッシュは隙はあるものの、出してしまえば強い。 設置後は発動までに一秒強かかりその後爆発して攻撃判定が出る。 それまではヒットすることはない。爆発するまでにローズがダメージを食らうと設置したパニッシュも消える。 パニッシュ>ダッシュ>ソウルピラストロとするとソウルピラストロヒット/ガード後に強パニッシュが発動し、攻めを継続できる。 最速の前ジャンプはお勧めしない。対空されるとパニッシュも消える。 少し待ってから飛ぼう。 大体標準キャラのジャンプ攻撃が届かない位置なら安全に技を出せる。 またはソウルサテライト装備時にさらに状況を有利にするため使おう。 弾の打ち合い 弾の撃ち合いでソウルパニッシュが効力を発揮する。まずEXソウルスパークで弾をガードさせた後、ソウルパニッシュを設置してソウルスパークを放つと、ソウルパニッシュで相手の弾が相殺されて、ソウルスパークをガードさせることができる。その隙にまたソウルパニッシュを設置し、同じことを繰り返す。これによりカゲや豪鬼などの多段弾持ち以外との撃ち合いは押し切れる。 ①EXソウルスパーク>強ソウルパニッシュ ②強ソウルパニッシュ>弱ソウルスパーク>Vスキル>強ソウルパニッシュ 互いに画面端の撃ち合いでは、①で一度有利を取り、②をループすることで制圧できる。もし設置したソウルパニッシュが相手の弾で爆発したら、自動的にソウルスパークもヒットするため、更にEXゲージを消費して追撃する。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) + ←コンボ表記の詳しい説明はこちら (←元に戻す) 繋ぎは「 > 」で表す。通常技or特殊技>通常技は特に記載がなければ目押しで繋げる。通常技or特殊技>必殺技orCA、必殺技>CA、何らかの技>Vトリガーは特に記載がなければキャンセルで繋げる。「 (C) 」はキャンセル。途中段でキャンセル、必殺技キャンセル必殺技など特殊な場合は省略しないで書く。特に記載がなければ最終段キャンセル。数字があればその段でキャンセル。VトリガーI中は、全てのP系の通常、特殊技のスタン値が上がるのでスタン値を記載する際は注意。 基本コンボ 通常技からのコンボ 立ち弱P>立ち弱K>中ソウルスパイラルダメージ129、スタン値253。 立ち食らい確認ができれば、ソウルレヴァーレ>中強ソウルバインドに繋げられる。 立ち中P>しゃがみ中P>強ソウルスパイラルダメージ194、スタン値310。 起き攻めが付く。立ち中Pがヒットしてもしゃがみ中Pが届かない距離がある。その時はしゃがみ中Pをしゃがみ中K、強ソウルスパイラルを中ソウルスパイラルに変える。 立ち強P>強ソウルスパイラルダメージ170、スタン値285。 立ち強Pをキャンセルできる。 立ち強P>弱ソウルスパーク>しゃがみ強Kダメージ206、スタン値360。 前投げ後の間合いで、弱ソウルスパークが繋がり、しゃがみ強Kが入る。更に狭い範囲で弱ソウルスパラルも繋がる。 立ち中K>中ソウルスパイラルダメージ141、スタン値235 置いておくと、相手下段技を出した時にカウンターする。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱ソウルスパイラルダメージ111、スタン値253。 下段からのコンボ。密着で当てると前ダッシュから起き攻めができるが、遠目で当てるとできない。しゃがみガードから相手の前ダッシュを止める時などに使う。 しゃがみ中K>中ソウルスパイラルダメージ131、スタン値235 リーチの長い下段技からのコンボ。上級者なら単発確認ヒットを狙う。 特殊技からのコンボ ソウルレヴァーレ>中強ソウルバインドダメージ188、スタン値320。 置きや差し返し、確定反撃で使う。ターゲットコンボのソウルレヴァーレをヒットさせると相手が浮く。キャンセルして対空技のソウルバインドで拾う。 スライディング[持続ヒット]>しゃがみ中P>強ソウルスパイラルダメージ184、スタン値310。 スライディングを最大持続で当てるとしゃがみ中Pが繋がる。試合開始時の距離でスライディングを当てると最大持続になる。 ジャンプ攻撃からのコンボ ジャンプ強P>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ345、スタン値574。 画面中央では、前ジャンプからでないと繋がらない。前ジャンプからでも、距離が遠いとソウルレヴァーレが繋がらない。最初のジャンプ強Pを低めで当てると、ソウルレヴァーレがヒットしても、中・EXソウルバインドが繋がらない。 ジャンプ強P>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>立ち弱Porしゃがみ弱P>弱ソウルスパイラルダメージ288、スタン値504。 画面中央で、垂直ジャンプからジャンプ強Pを当てた時。 ジャンプ弱K[めくり]>立ち弱P>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ221、スタン値379。 めくり飛びからのコンボ。ジャンプ中Kよりも当たり判定が広い。 ジャンプ中K[めくり]>立ち中Porしゃがみ中P>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ258、スタン値436。 めくり飛びからのコンボ。低めで当てると立ち中Porしゃがみ中Pの代わりにしゃがみ強Pが繋がる。 立ち中P、しゃがみ中Pのどちらも、長さ、ダメージ、スタン値は同じ。 ジャンプ強K>しゃがみ強Korソウルピエーデダメージ171、スタン値285。 かなり遠いところからでも当たる。 スタンコンボ 弱中ソウルパニッシュ>[前ダッシュ>]しゃがみ強P>強ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>中ソウルスパーク>弱中ソウルバインドダメージ382(生)、補正9。 画面端限定。入力猶予が大きくミスしにくい。中ソウルスパークを弱ソウルスパイラルに変えるとダメージが上がる。 弱中ソウルパニッシュ>[垂直ジャンプor前ジャンプ>]ジャンプ強Porジャンプ強K>立ち強K>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>中ソウルスパーク>弱中ソウルバインドダメージ409(生)、補正9。 画面端限定。基本。中ソウルスパークを弱ソウルスパイラルに変えるとダメージが上がる。 弱中ソウルパニッシュ>[遅らせ>]しゃがみ強P>強ソウルスパーク>[垂直ジャンプ>]ジャンプ強P>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>中ソウルスパーク>弱中ソウルバインドダメージ406(生)、補正10。 画面端限定。最初のしゃがみ強Pを一瞬遅らせる。中ソウルスパークを弱ソウルスパイラルに変えるとダメージが上がる。 弱中ソウルパニッシュ>立ち強K>強ソウルスパイラル>ソウルピエーデ>中ソウルバインドダメージ377(生)、補正5。 画面端限定。すべて最速入力。ソウルピエーデを遅らせ強ソウルスパイラルに変えるとダメージが上がる。 中強ソウルパニッシュ>[前ダッシュ>][前ダッシュ>]ソウルピエーデ>[前ダッシュ>]しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>中ソウルスパーク>弱中ソウルバインドダメージ382(生)、補正8。 画面端限定。ソウルピエーデで画面端に行き着いたとき。中ソウルスパークを弱ソウルスパイラルに変えるとダメージが上がる。 中強ソウルパニッシュ>[前ダッシュ>][前ダッシュ>]ソウルピエーデ>[前ジャンプ>]ジャンプ強P>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ406(生)、補正8。 画面中央。基本。すべて最速入力。 EXゲージを使うコンボ 1ゲージ 立ち中P>しゃがみ中P>EXソウルスパーク>中ソウルスパイラルダメージ257、スタン値415。 画面端限定。EXソウルスパークから中ソウルスパイラルが繋がる。 立ち中P>しゃがみ中P>EXソウルスパーク>ソウルピエーデ>ソウルフォーチュン・ソウルサテライトダメージ257、スタン値415。 画面端限定。Vスキルを張る。 立ち中K>EXソウルスパーク>中ソウルスパイラルダメージ222、スタン値355。 立ち中K>EXソウルスパーク>強ソウルバインドダメージ254、スタン値395。 画面端限定。EXソウルスパークから強ソウルバインドが繋がる。 立ち強K(クラッシュカウンター)>EXソウルパニッシュ>[前ジャンプ>]ジャンプ中P>中強ソウルバインドダメージ292、スタン値490。 画面中央。 立ち強K(クラッシュカウンター)>[前ジャンプ>]ジャンプ中P>EXソウルスパークエア>弱中ソウルバインドダメージ304、スタン値485。 画面端限定。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>EXソウルスパークダメージ127、スタン値253。 ジャンプ中P>EXソウルスパークエア>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ294、スタン値481。 ジャンプ中Pを低空で当てる。 ソウルレヴァーレ>EXソウルバインド>強ソウルスパイラルダメージ242、スタン値393。 ターゲットコンボで浮かせ、EXソウルバインドで拾って壁跳ね返りしたところに強ソウルスパイラル。 2ゲージ 立ち中K>EXソウルスパーク>EXソウルバインド>ソウルピエーデ>ソウルフォーチュン・ソウルサテライトダメージ308、スタン値468。 画面端限定。Vスキルを張る。 立ち中K>EXソウルスパーク>EXソウルスパイラルダメージ262、スタン値395。 画面中央で、弱ソウルスパイラルが届かない距離でもEXソウルスパイラルだと届く。 ソウルレヴァーレ>EXソウルバインド>EXソウルスパイラルダメージ279、スタン値428。 相手を倒し切るときなどに使う。 EXソウルパニッシュ>[前ダッシュ>][垂直ジャンプor前ジャンプ>]ジャンプ中P>EXソウルスパークエア>中ソウルスパイラルダメージ277、スタン値465。 EXソウルバインドに行くルートよりもダメージ・スタン値が高い。画面端だとソウルバインド〆が簡単になる。 3ゲージ 立ち強P>強ソウルスパイラル>フェイトオーラスパークダメージ426、スタン値285。 立ち強K(クラッシュカウンター)>中ソウルスパイラル>フェイトオーラスパークダメージ404、スタン値300。 遠めの立ち強Kだと当たらない。 しゃがみ弱K>しゃがみ強P>弱ソウルスパイラル>フェイトオーラスパークダメージ335、スタン値253。 しゃがみ中K>中ソウルスパイラル>フェイトオーラスパークダメージ387、スタン値235。 ソウルピラストロ(クラッシュカウンター)>フェイトオーラスパークダメージ364、スタン値180。 ソウルレヴァーレ>強ソウルスパイラル>フェイトオーラスパークダメージ388、スタン値280。 カウンターヒットコンボ カウンター 立ち弱P(カウンター)>立ち中P>しゃがみ中K>中ソウルスパイラルダメージ193、スタン値359。 立ち中K(カウンター)>しゃがみ中P>強ソウルスパイラルダメージ206、スタン値330。 立ち中Kカウンターヒット確認からノーキャンセルでコンボに繋げられる。 立ち中K(カウンター)>ソウルレヴァーレ>強ソウルスパイラルダメージ242、スタン値403。 立ち食らい限定。 しゃがみ中P(カウンター)>立ち中P>しゃがみ中K>中ソウルスパイラルダメージ229、スタン値395。 基本コンボよりもダメージが増す。密着からでないと繋がらない。しゃがみ中Pをガードされると、差し込まれやすいかわりに投げを狩りやすく、狩ったときのリターンが大きい。 ソウルプレーザ(カウンター)>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ254、スタン値403。 立ち食らい限定。 クラッシュカウンター 立ち強K(クラッシュカウンター)>ソウルピエーデ>弱ソウルスパイラルダメージ236、スタン値405。 画面端限定。 立ち強K(クラッシュカウンター)>中ソウルスパーク>強ソウルバインドダメージ251、スタン値400。 画面中央限定。 立ち強K(クラッシュカウンター)>EXソウルスパイラルダメージ220、スタン値340。 ソウルピラストロ(クラッシュカウンター)>しゃがみ強Kダメージ180、スタン値300。 画面中央ではしゃがみ強K以外繋がらない。先端で当てるとしゃがみ強Kも繋がらない。 ソウルピラストロ(クラッシュカウンター)>フェイトオーラスパークダメージ364、スタン値180。 しゃがみ強Kとほぼ同じ間合いで繋がる。 ソウルピラストロ(クラッシュカウンター)>弱中ソウルバインドダメージ212、スタン値349。 画面端限定。 ソウルピラストロ(クラッシュカウンター)[空中ヒット]>中強ソウルバインドダメージ212、スタン値349。 ソウルピエーデ(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]立ち中Porしゃがみ中P>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ282、スタン値469。 クラッシュカウンターコンボの基本。距離が遠い場合は立ち中Porしゃがみ中Pを省略する。 ソウルピエーデ(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]後投げダメージ228、スタン値340。 入れ替え。 ソウルピエーデ(クラッシュカウンター)[空中ヒット]>[前ダッシュ>]弱ソウルスパイラルダメージ172、スタン値300。 画面端でのコンボ ソウルレヴァーレ>中ソウルスパーク>弱中ソウルバインドダメージ227、スタン値380。 画面端限定でソウルレヴァーレ後に中ソウルスパークが繋がる。 ソウルレヴァーレ>弱ソウルスパイラル>弱中ソウルバインドダメージ243、スタン値420。 画面端限定。ソウルレヴァーレから弱ソウルスパイラルへのキャンセルは最大限に遅らせる必要がある。 ソウルレヴァーレ>弱ソウルスパイラル>弱ソウルスパイラル>フェイトオーラスパークダメージ396、スタン値385。 画面端限定。弱ソウルスパイラルが2回入る。 対空コンボ EXソウルバインド>強ソウルスパイラルダメージ200、スタン値295。 起き攻めが付く。 EXソウルバインド>ソウルピエーデ>Vスキルダメージ191、スタン値295。 安全にVスキルを発動できる。ソウルフォーチュンの緑カード・紫カードを当てるにはソウルピエーデを遅らせる必要がある。 ジャンプ中P>弱中強ソウルスパークエアダメージ132、スタン値190。 ジャンプ中P>EXソウルスパークエア>弱中ソウルスパイラルダメージ214(222)、スタン値355。 ジャンプ中P>EXソウルスパークエア>ソウルピエーデ>Vスキルダメージ222、スタン値355。 安全にVスキルを発動できる。ソウルフォーチュンの緑カード・紫カードは当たらない。 ジャンプ中P>EXソウルスパークエア>強ソウルバインドダメージ254、スタン値395。 ダメージが高いが当たりづらい。EXソウルスパークエアを最低空で出すとソウルバインドに繋げやすい。 ジャンプ中P>中ソウルバインドダメージ181、スタン値280。 ジャンプ中Pは空中ヒット。着地後、中ソウルバインドで拾う。頂点付近でジャンプ中Pを当てた時などに。 Vトリガー VトリガーⅠ ソウルディメンション 発動コンボ 立ち中P>ソウルディメンション>立ち強K>強ソウルスパイラルダメージ182、スタン値425。 >立ち強P>EXソウルスパーク>ソウルチエーロ>ジャンプ中K>中強ソウルバインド ダメージ258、スタン値425。1ゲージ消費。Vタイマー1000F消費。 立ち強P>ソウルディメンション立ち強P>強ソウルスパイラルダメージ196、スタン値345。 近距離ヒット時。 >ソウルピラストロダメージ143、スタン値255。 密着で+2Fの有利。 >中ソウルスパイラルダメージ143、スタン値255。 立ち中K>ソウルディメンション>[前歩き>]ソウルピエーデ>強ソウルバインド ダメージ186、スタン値309。 >[前歩き>]しゃがみ強P>ソウルピエーデ>強ソウルバインド ダメージ241、スタン値400。 近距離ヒット時。 立ち強K>ソウルディメンションソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ216、スタン値359。 立ち強K(クラッシュカウンター)>ソウルディメンション>中ソウルスパーク>強ソウルスパイラルダメージ194、スタン値315。 >弱ソウルスパーク>強ソウルバインドダメージ213、スタン値340。 距離限定。 しゃがみ中K>ソウルディメンション>しゃがみ強K ダメージ113、スタン値205。 >弱ソウルスパイラル ダメージ106、スタン値205。 しゃがみ強K>ソウルディメンション>立ち弱P[スカ]>弱中ソウルスパーク[>ソウルチエーロ~]ダメージ108、スタン値180。 基本セットプレイ。 しゃがみ強K(クラッシュカウンター)>ソウルディメンション立ち弱P[スカ]>弱ソウルパニッシュ>弱中ソウルスパーク[>ソウルチエーロ~]ダメージ108、スタン値180。 基本セットプレイ。 ソウルピエーデ>ソウルディメンション>[前歩き>]ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ216、スタン値359。 >[前歩き>]しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ271、スタン値450。 近距離ヒット時。 ソウルピエーデ(クラッシュカウンター)>ソウルディメンション>[前ダッシュ>]しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ248、スタン値418。 EXソウルスパーク>ソウルディメンション>[前ダッシュ>]ソウルピエーデ>ソウルフォーチュン・ソウルサテライトダメージ153、スタン値225。 1ゲージ消費。 >[前ダッシュ>]強ソウルスパイラルダメージ160、スタン値225。 1ゲージ消費。 >EXソウルパニッシュ(遠距離)>[前ダッシュ>][前ダッシュ>]強ソウルバインドダメージ224、スタン値345。 2ゲージ消費。 EXソウルパニッシュ>ソウルディメンション[前ジャンプ>]ジャンプ中P>弱中ソウルバインドダメージ188、スタン値319。 発動中コンボ 表裏 ソウルディメンション~弱ソウルスパーク>ソウルチエーロ>ジャンプ強K>[前歩き>]しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ355、スタン値597。 ジャンプ強Kをジャンプ中Kに変えると前歩きが要らなくなる。どちらも低めで当てる必要がある。Vゲージタイマー1000F消費。 ソウルディメンション~ソウルサテライト>ソウルテッラ>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>立ち弱P>弱ソウルスパイラルダメージ248、スタン値404。 サテライトがローズの前方にある時にワープする。即時、相手にめくりをかける。強ソウルスパーク後にソウルレヴァーレは繋がらない。Vゲージタイマー1000F消費。 ソウルディメンション~EXソウルスパーク>ソウルチエーロ>ジャンプ中K>中強ソウルバインドダメージ258、スタン値400。 1ゲージ消費。Vゲージタイマー1000F消費。 ソウルディメンション~[前ジャンプor垂直ジャンプ>]EXソウルスパークエア>ソウルチエーロ>ジャンプ強K>立ち強K>EXソウルスパーク>中ソウルスパイラルダメージ377、スタン値600。 2ゲージ消費。Vゲージタイマー1000F消費。 ソウルディメンション~[前ジャンプor垂直ジャンプ>]ジャンプ中P>中強ソウルスパークエア>ソウルチエーロ>ジャンプ中P>中強ソウルスパークエア>ジャンプ強K>強ソウルバインドダメージ359、スタン値530。 Vゲージタイマー2000F消費。 ソウルディメンション~EXソウルパニッシュ>ソウルテッラ>[前ジャンプ>]ジャンプ中P>中強ソウルスパーク>ソウルチエーロ>ジャンプ強K>強ソウルバインドダメージ339、スタン値545。 Vゲージタイマー2000F消費。 ソウルディメンション~弱ソウルスパーク>ソウルチエーロ>ジャンプ中K>立ち中P>しゃがみ中P>EXソウルスパーク>ソウルピエーデ>ソウルサテライトダメージ309、スタン値505。 画面端限定。1ゲージ消費。Vゲージタイマー1000F消費。 ソウルディメンション~弱ソウルスパーク>ソウルチエーロ>ジャンプ強P>強ソウルスパーク>立ち弱K>EXソウルスパーク>ソウルチエーロ>ジャンプ中P>EXソウルスパークエア>EXソウルバインド>強ソウルスパイラルダメージ409、スタン値674。 画面端限定。3ゲージ消費。Vゲージタイマー2000F消費。 VトリガーⅡ ソウルイリュージョン ダメージ重視 立ち強P発動・ソウルピエーデ発動 立ち強P>ソウルイリュージョン>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>ソウルピエーデ>スライディング>立ち強Korしゃがみ強P>弱ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ356、スタン値542 基本。すべて最速入力。微歩きが必要ない。猶予少なめ。 画面端ではしゃがみ強P>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>中ソウルスパークor弱ソウルスパイラル>弱ソウルスパイラルのルート。 立ち強P>ソウルイリュージョン>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルプレーザ>スライディング>[前歩き>]しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ357、スタン値547。 スライディング後の前歩きが難しいので、状況に応じて技を変える。 立ち強P>ソウルイリュージョン>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>弱ソウルスパーク>しゃがみ中P>強ソウルスパーク>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>中ソウルスパーク>中ソウルバインドダメージ383、スタン値592。 画面端限定。すべて最速入力。弱強ソウルバインド〆はできない。 立ち中K発動 立ち中K>ソウルイリュージョン>ソウルピエーデ>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>スライディング>[前歩き>]しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ344、スタン値502。 スライディング後の前歩きが難しいので、状況に応じて技を変える。 しゃがみ弱P>しゃがみ弱P発動 しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>ソウルイリュージョン>しゃがみ中K>弱ソウルスパーク>スライディング>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルプレーザ>ソウルピラストロ>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ248、スタン値440。 しゃがみ中Kの影が当たらない。 しゃがみ弱P>EXソウルスパーク発動 しゃがみ弱P>EXソウルスパーク>ソウルイリュージョン>ソウルピラストロ>[前ジャンプ>]ジャンプ強K>しゃがみ強P>[前ジャンプ>]ジャンプ強P>立ち強P>強ソウルスパーク>強ソウルバインドダメージ313、スタン値450。 1ゲージ消費。強ソウルスパークまでのどれかの技を遅らせる。 しゃがみ強P[対空]発動 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P発動 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>ソウルイリュージョン>しゃがみ中K>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>スライディング>[前歩き>]しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ247、スタン値430。 密着限定。スライディング後の前歩きが難しいので、状況に応じて技を変える。 しゃがみ中K発動 しゃがみ中K>ソウルイリュージョン>ソウルピエーデ>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>スライディング>[前歩き>]しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ334、スタン値502。 立ち食らい限定。スライディング後の前歩きが難しいので、状況に応じて技を変える。 しゃがみ中K>ソウルイリュージョン>スライディング>しゃがみ強P>ソウルピエーデ>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>[>前歩き]ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ304、スタン値462。 しゃがみ食らい時。しゃがみ強Pで立たせる。 しゃがみ強K[近距離]発動 しゃがみ強K[近距離]>ソウルイリュージョン>しゃがみ弱K>ソウルピラストロ>[前ジャンプ>]ジャンプ強P>しゃがみ強P>[前ジャンプ>]ジャンプ強K>立ち強P>強ソウルスパーク>強ソウルバインドダメージ343、スタン値485。 立ち強Pを遅らせる。 しゃがみ強K(クラッシュカウンター)発動 しゃがみ強K(クラッシュカウンター)>ソウルイリュージョン>スライディング>立ち強K>強ソウルスパイラル>[前ジャンプ>]ジャンプ強K>[前ジャンプ>]ジャンプ強P>立ち強P>強ソウルスパーク>強ソウルバインドダメージ310、スタン値425。 しゃがみ強K(クラッシュカウンター)>ソウルイリュージョン>スライディング>しゃがみ強P>しゃがみ中P>ソウルピラストロ>立ち強P>強ソウルスパーク>強ソウルバインドダメージ305、スタン値425。 ソウルレヴァーレ>中ソウルスパーク発動 ジャンプ強P>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>中ソウルスパーク>ソウルイリュージョン>しゃがみ中P>弱ソウルスパーク>しゃがみ強P>弱ソウルスパーク>しゃがみ強P>弱ソウルスパーク>しゃがみ強P>弱ソウルスパーク>しゃがみ強P>弱中ソウルバインドダメージ414、スタン値684。 画面端限定。スタンコンボからダメージを上乗せする。 EXソウルバインド発動 EXソウルバインド>ソウルピエーデ>ソウルイリュージョン>[前ジャンプ>]ジャンプ強K>立ち強K>強ソウルスパイラル>ソウルピラストロ>[前ジャンプ>]ジャンプ強P>立ち中P>弱中ソウルバインドダメージ389、スタン値540。 対空からの発動。1ゲージ消費。 生発動(対空カンニング) ソウルイリュージョン>しゃがみ強P>立ち中P>[前ジャンプ>]ジャンプ強P>しゃがみ強P>[前ジャンプ>]ジャンプ強K>しゃがみ強P>中ソウルスパーク>強ソウルバインド ダメージ449、スタン値655。カンニング発動対空。低めで当てるとしゃがみ強Pの影がヒットし、ダメージが下がる。 ソウルイリュージョン>EXソウルバインド>弱ソウルスパーク>ソウルピラストロ>[前ジャンプ>]ジャンプ強P>しゃがみ強P>中ソウルスパーク>強ソウルバインドダメージ471、スタン値700。 カンニング発動対空。画面中央限定。1ゲージ消費。すべて最速入力。 ソウルイリュージョン>EXソウルバインド>ソウルピラストロ>強ソウルスパイラル>立ち強K>しゃがみ強P>中ソウルスパーク>強ソウルバインドダメージ475、スタン値685。 カンニング発動対空。画面端付近。1ゲージ消費。ソウルピラストロが当たる距離で成立する。 ソウルイリュージョン>EXソウルバインド>立ち強P>強ソウルスパーク>[前歩き>]強ソウルスパイラル>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>弱中ソウルバインドダメージ460、スタン値685。 カンニング発動対空。画面端付近。1ゲージ消費。強ソウルスパイラルは少し遅らせる。 ソウルイリュージョン>EXソウルバインド>弱ソウルスパイラル>中ソウルスパイラル>[前歩き>]立ち強K>弱ソウルスパーク>しゃがみ強P>弱中ソウルスパーク>中ソウルバインドダメージ475、スタン値670。 カンニング発動対空。画面端付近。1ゲージ消費。決まる範囲が広い。 生発動(無敵技反撃) ソウルイリュージョン>しゃがみ強P(カウンター)>立ち強K>立ち強P>ソウルピエーデ>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ505、スタン値719。 無敵反撃。画面中央。ノーゲージ。 ソウルイリュージョン>しゃがみ強P(カウンター)>強ソウルスパーク>ソウルプレーザ>ソウルピエーデ>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>中ソウルスパーク>弱ソウルバインドダメージ515、スタン値726。 無敵反撃。画面端。ノーゲージ。 生発動(差し返し) ソウルイリュージョン>スライディング>立ち強K>強ソウルスパーク>ソウルプレーザ>立ち強P>ソウルピエーデ>ソウルピラストロ>立ち強K>弱ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ440、スタン値632。 ネカリの力の集約など、隙が大きい技が外れた後を確認したときに。ソウルピエーデが届かない間合いで。 ソウルイリュージョン>ソウルピエーデ>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>スライディング>[前歩き>]しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ495、スタン値707。 ネカリの力の集約など、隙が大きい技が外れた後を確認したときに。スライディング後の前歩きが難しいので、状況に応じて技を変える。 ガード発動 立ち強P[ガード]>ソウルイリュージョン>[前ダッシュ>]立ち中K>しゃがみ強P>立ち強K>ソウルピエーデ>ソウルピラストロ>しゃがみ強P>弱中強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ459、スタン値639。 相手がグラップした時。 立ち強P[ガード]>ソウルイリュージョン>スライディング[ガード]>立ち中K>ソウルプレーザ>ソウルピエーデ>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパイラルダメージ431、スタン値585。 相手がグラップか垂直ジャンプor後ジャンプした時。 立ち強P[ガード]>ソウルイリュージョン>スライディング[ガード]>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>スライディング>しゃがみ強P>弱中強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ455、スタン値664。 相手がグラップした時。 削り 立ち強P>ソウルイリュージョン>スライディング>立ち中P>ソウルピラストロ>スライディング>立ち中P>ソウルピラストロ>立ち強K>強ソウルスパイラル>フェイトオーラスパーク190ダメージの削り。 画面中央。完走すると相手のVゲージが半分ほど溜まるため、相手がVトリガー発動中かゲージが0に近い時にしかできない。 立ち強P先端だとスライディングが連続ガードにならない。 しゃがみ強K[近距離]>ソウルイリュージョン>しゃがみ中P>スライディング>しゃがみ中P>スライディング>しゃがみ中P>スライディング>しゃがみ中P>しゃがみ中K>中ソウルスパイラル>フェイトオーラスパーク180ダメージの削り。 画面中央。スライディングを立ち中K、ソウルプレーザ、ソウルピラストロに変えるとグラップ狩りになる。 立ち強K>ソウルイリュージョン>立ち強K>立ち強K>弱ソウルスパイラル>立ち中P>ソウルピラストロ>立ち強K>弱ソウルスパイラル>しゃがみ中P>中ソウルスパイラル>フェイトオーラスパーク241ダメージの削り。 画面端限定。 セットプレイ 立ち強P>ソウルイリュージョン>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>スライディング>しゃがみ強P>中ソウルパニッシュ>弱ソウルスパークダメージ319、スタン値490。 両受け身対応。弱ソウルスパークが重ねになり、通常受け身にヒットするとしゃがみ中Kからソウルパニッシュ爆発、後ろ受け身にヒットするとスライディングからソウルパニッシュ爆発が繋がる。相手が受け身を取らない場合はソウルピラストロで表裏をかけられる。 立ち強P>ソウルイリュージョン>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルプレーザ>しゃがみ強P>弱ソウルパニッシュ[>前ダッシュ]ダメージ322、スタン値490。 前ダッシュ後、通常受け身に+7の有利。投げ抜けされてもソウルパニッシュの爆発が残る。 しゃがみ強K[近距離]>ソウルイリュージョン>しゃがみ弱K>ソウルピラストロ>[前ジャンプ>]ジャンプ強P>しゃがみ強P>[前ジャンプ>]ジャンプ強K>[遅らせ>]ソウルピエーデ>ソウルサテライトダメージ321、スタン値450。 両受け身対応でソウルサテライトが重なる。 表裏 立ち強P発動・ソウルピエーデ発動 立ち強P>ソウルイリュージョン>ソウルピラストロ>立ち強K>スライディング>しゃがみ強P>強ソウルスパイラル>ソウルピラストロ>立ち中P[>前歩き]ダメージ315、スタン値470。 画面中央付近~画面端限定。 立ち強P>ソウルイリュージョン>ソウルピラストロ>立ち強K>弱ソウルスパイラル>ソウルピラストロ>スライディング>立ち弱P[>前ダッシュ]>立ち弱P[>前歩き]ダメージ301、スタン値459。 画面中央。立ち強Kをキャンセルせずに弱ソウルスパイラルを出すのがポイント。一度入れ替えるので通常の表裏とは逆になる。アビゲイル、ザンギエフ、アレックス以外のキャラ限定。 立ち強P>ソウルイリュージョン>ソウルピラストロ>立ち強K>強ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>しゃがみ強P>中ソウルスパイラル>立ち弱P[>前歩き]ダメージ327、スタン値502。 画面端限定。ソウルスパイラルで浮かせる。デカキャラに対しては表裏にならない。 立ち強P>ソウルイリュージョン>ソウルピラストロ>立ち強K>強ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパイラル>ソウルピラストロ>[前ダッシュ>]立ち弱P[>前歩き]ダメージ321、スタン値489。 画面中央。アレックス、バーディ、アビゲイル、ザンギエフ、ラシード、春麗、バイソン以外のキャラ限定。クロブチ式。 立ち強P>ソウルイリュージョン>ソウルピラストロ>立ち強K>強ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパイラル>ソウルピラストロ>立ち中P>[前歩き>]立ち中P>[前歩き]ダメージ332、スタン値500。 画面端限定。ソウルスパイラルで浮かせる。 立ち強P>ソウルイリュージョン>ソウルピラストロ>しゃがみ強P>立ち強K>強ソウルスパイラル>ソウルピラストロ>[前ジャンプ>]ジャンプ強P>立ち弱P[>前ダッシュ]ダメージ331、スタン値487。 画面中央。基本。ごりらいも式。 しゃがみ中K発動 しゃがみ中K>ソウルイリュージョン>スライディング>しゃがみ中K>ソウルピラストロ>しゃがみ強P>強ソウルスパイラル>スライディング>立ち弱P>[前ダッシュ]立ち弱P[>前歩き]ダメージ241、スタン値379。 画面中央限定。アレックス、バーディ、アビゲイル、ザンギエフ、ラシード、春麗、バイソン以外のキャラ限定。クロブチ式。 しゃがみ中K>ソウルイリュージョン>スライディング>しゃがみ強P>立ち強K>強ソウルスパイラル>ソウルピラストロ>[前ジャンプ>]ジャンプ強P>立ち弱P[>前ダッシュ]ダメージ267、スタン値402。 画面中央。基本。しゃがみ強Pはキャンセルしない。ごりらいも式。 しゃがみ中K>ソウルイリュージョン>スライディング>ソウルプレーザ>ソウルピラストロ>しゃがみ強P>強ソウルバインド>ソウルピラストロ>立ち中P[>前歩き]ダメージ258、スタン値380。 画面中央付近~画面端限定。 入れ替え 立ち強P・ソウルピエーデ発動 立ち強P>ソウルイリュージョン>ソウルピラストロ>立ち強K>EXソウルパニッシュ>しゃがみ強P>スライディング>ソウルピラストロ>立ち強K>弱ソウルスパーク>ソウルピエーデ>ソウルサテライトダメージ335、スタン値510。 1ゲージ消費。立ち強P発動からの入れ替え。端背負いの発動だとサテライトを出して投げ間合い+2。弱ソウルスパーク後にソウルバインドは繋がらない。 しゃがみ中K発動 しゃがみ中K>ソウルイリュージョン>スライディング>立ち強K>EXソウルパニッシュ>しゃがみ強P>スライディング>ソウルピラストロ>立ち強K>弱ソウルスパーク>ソウルピエーデ>ソウルサテライトダメージ261、スタン値410。 1ゲージ消費。しゃがみ中K先端当て限定。 しゃがみ中K>ソウルイリュージョン>スライディング>しゃがみ強P>EXソウルパニッシュ>[前ジャンプ>]ジャンプ中K>[前ジャンプ>]ジャンプ強K>[前ジャンプ>]ジャンプ強K>弱中強ソウルバインドダメージ263、スタン値420。 1ゲージ消費。 しゃがみ中K>ソウルイリュージョン>スライディング>しゃがみ強P>EXソウルパニッシュ>スライディング>立ち強K>ソウルピラストロ>ソウルピエーデ>ソウルサテライトダメージ241、スタン値395。 1ゲージ消費。端背負いからの相手を端まで運び、サテライトを出して投げ間合い+4F。 しゃがみ中K>ソウルイリュージョン>スライディング>しゃがみ強P>EXソウルパニッシュ>スライディング>立ち強K>強ソウルスパイラル>ソウルピラストロ>弱中強ソウルバインドダメージ251、スタン値400。 1ゲージ消費。端背負いの発動だとソウルピエーデ>ソウルサテライト〆にできない。 しゃがみ強K[近距離]発動 しゃがみ強K[近距離]>ソウルイリュージョン>しゃがみ弱K>ソウルピラストロ>スライディング>立ち強K>[前ジャンプ>]ジャンプ強K>立ち強P>強ソウルスパーク>強ソウルバインドダメージ337、スタン値470。 しゃがみ強K[近距離]発動の基本。 しゃがみ強K[近距離]>ソウルイリュージョン>しゃがみ弱K>ソウルピラストロ>スライディング>[遅らせ>]立ち強K>強ソウルスパイラル>[前ジャンプ>]ジャンプ強K>立ち強P>強ソウルスパーク>強ソウルバインドダメージ353、スタン値470。 端背負い限定。立ち強Kを遅らせる。デカキャラには入れ替えできない。 しゃがみ強K[近距離]>ソウルイリュージョン>しゃがみ弱K>ソウルピラストロ>スライディング>しゃがみ中K>強ソウルスパイラル>強ソウルスパイラル>[遅らせ>]立ち中P[>前歩き]ダメージ315、スタン値415。 端背負い限定。入れ替えからの表裏。最後の立ち中Pを遅らせる。 しゃがみ強K(クラッシュカウンター)発動 しゃがみ強K(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]しゃがみ中K>スライディング>しゃがみ強P>ソウルピラストロ>強ソウルスパイラル>ソウルピラストロ>立ち中K[>前歩き]ダメージ290、スタン値400。 入れ替えからの表裏。 生発動(対空) ソウルイリュージョン>EXソウルバインド>ソウルピラストロ>スライディング>しゃがみ強P>中ソウルスパーク>立ち強K>中強ソウルバインドダメージ433、スタン値645。 1ゲージ消費。端背負い限定。 ソウルイリュージョン>EXソウルバインド>ソウルピラストロ>スライディング>しゃがみ強P>[前ジャンプ>]ジャンプ強P>弱中強ソウルバインドダメージ435、スタン値590。 1ゲージ消費。端背負い限定。 補正切り しゃがみ強K(クラッシュカウンター)発動 しゃがみ強K(クラッシュカウンター)>ソウルイリュージョン>弱中ソウルパニッシュ>[前ジャンプ>]ジャンプ中K>[前ジャンプ]最初のジャンプが詐欺飛びのフレームになっている。ソウルパニッシュがヒットすればソウルピラストロかスライディングが繋がる。 起き攻め&セットプレイ 起き攻め 打撃 立ち弱P>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインド立ち弱P>投げ 立ち弱P>立ち中K(カウンター)>しゃがみ中P>強ソウルスパイラル 立ち弱P>立ち中K(カウンター)>[前歩き>]ソウルレヴァーレ>強ソウルバインド 立ち弱P(カウンター)>立ち中P>しゃがみ中K>中ソウルスパイラル立ち弱P>投げ 立ち弱P>立ち中K(カウンター)>しゃがみ中P>強ソウルスパイラル 立ち弱P>立ち中K(カウンター)>[前歩き>]ソウルレヴァーレ>強ソウルバインド 立ち弱P[ガード]>立ち中P(カウンター)>しゃがみ中K>中ソウルスパイラル 立ち中P>しゃがみ中P>強ソウルスパイラル立ち中P>しゃがみ中P>強ソウルスパーク 立ち中P>歩き>投げ 立ち中P>しゃがみ中K>中ソウルスパイラル立ち中P>しゃがみ中K>中ソウルスパーク 立ち中P>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインド立ち中P>歩き>投げ しゃがみ中P(カウンター)>立ち中P>しゃがみ中K>中ソウルスパイラルしゃがみ中P>立ち中P>しゃがみ中K>中ソウルスパーク 立ち強P>EXソウルスパーク>弱中ソウルスパイラル立ち強P>EXソウルスパーク>投げ 立ち強P>EXソウルスパーク>立ち中P>しゃがみ中K>中ソウルスパイラル 立ち強P>EXソウルスパーク>立ち中P>しゃがみ中K>中ソウルスパーク 下段 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱ソウルスパイラルしゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ中P>弱ソウルスパーク しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>弱ソウルスパーク しゃがみ中K>中ソウルスパイラルしゃがみ中K(カウンターヒット)>しゃがみ弱P>弱ソウルスパイラル しゃがみ中K(カウンターヒット)>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインド 中段 ジャンプ中K>EXソウルスパークエアジャンプ中K>EXソウルスパークエア>歩き>投げ ジャンプ中K>EXソウルスパークエア>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインド グラップ狩り 立ち中K>EXソウルスパーク>弱中ソウルスパイラル立ち中K>投げ 立ち中K>EXソウルスパーク>投げ 立ち中K>EXソウルスパーク>立ち中P>しゃがみ中K>中ソウルスパイラル 立ち中K>EXソウルスパーク>立ち中P>しゃがみ中K>中ソウルスパーク 立ち中K(カウンターヒット)>しゃがみ中P>強ソウルスパイラル 立ち中K(カウンターヒット)>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインド [垂直ジャンプor前ジャンプ>]EXソウルスパークエア>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインド シフト・バクステ狩り 投げ[スカ]>しゃがみ中K(カウンターヒット)>中ソウルスパイラル 投げ[スカ]>しゃがみ強K(クラッシュカウンター) 立ち強K(クラッシュカウンター)>弱中ソウルスパーク>強ソウルバインド ソウルピラストロ(クラッシュカウンター)>しゃがみ強K ソウルピエーデ(クラッシュカウンター)>前ダッシュ>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインド ソウルピエーデ(クラッシュカウンター)[空中ヒット]>しゃがみ強K セットプレイ 前投げ後 しゃがみ中K相手の後ろ下がりに当たる。 立ち強P>前ダッシュ相手が受け身を取らなかったときは、前ダッシュをして+4Fの有利を取れる。 立ち強P>弱ソウルスパーク相手が技を出していればしゃがみ強Kまで繋がる。後ダッシュに当たる(空中ヒット)。 立ち強K>中ソウルスパーク相手が技を出していれば強ソウルバインドに繋がる。後ダッシュにはスカる。画面端では中ソウルスパークは不要で、ソウルピエーデ>弱ソウルスパイラルに繋がる。 立ち強K>EXソウルスパーク相手がEXソウルスパークをガードしてもしゃがみ中Pの間合いで+3Fの有利を取れる。立ち強KがクラッシュカウンターするとEXソウルスパークが無駄になる。 ソウルピエーデ相手が立ち状態で技を出していればクラッシュカウンターしてコンボに繋げられる。後ダッシュにも当たる。 後ろ投げ後 しゃがみ強K相手の前歩き、通常技に当たる。しゃがみガードにも当たるので、トリガー発動などでフォローする。 しゃがみ強K後 前ダッシュ通常受け身に対して投げが埋まる。 弱ソウルスパーク しゃがみ強(クラッシュカウンター)後 中ソウルパニッシュ>前ダッシュ>立ち中P>しゃがみ中P>前ダッシュ近距離限定。しゃがみ中P後にソウルパニッシュが爆発し、ガードされると前ダッシュ後に+12Fの有利を取れる。ヒットしていればコンボに繋げられる。 強ソウルパニッシュ>前ダッシュ>しゃがみ中K>弱ソウルスパーク弱ソウルスパーク後にソウルパニッシュが爆発し、ガードに対して+28F(前ダッシュ後+10F)の有利を取れる。ヒットしていれば前ジャンプからジャンプ強Pに繋がる。 ソウルレヴァーレ後 弱ソウルパニッシュ>立ち強K>強ソウルスパイラル画面端限定。立ち強Kをガードさせると、ソウルパニッシュの爆発まで連続ガードになり、投げ間合いで+17F~+19Fの有利を取れる。立ち強Kが通常ヒットすると、ソウルパニッシュの爆発まで繋がり、大ダメージになる。通常受け身からの3F技暴れに負ける。画面端に寄り過ぎると弱ソウルパニッシュが当たらない。 弱ソウルパニッシュ>しゃがみ強P>強ソウルスパーク画面端限定。しゃがみ強Pがヒットした時に状況がループする。画面端に寄り過ぎると弱ソウルパニッシュが当たらない。 弱ソウルパニッシュ>しゃがみ強P[スカ]>しゃがみ中P[スカ]>[垂直ジャンプ>]ジャンプ弱K画面端限定。受け身を取らなかった相手に昇り中段を当てる。いわゆるF式。ジャンプ弱Kがヒットするとソウルパニッシュの爆発まで繋がり、着地後にしゃがみ強Pからのコンボを入れられる。画面端に寄り過ぎると弱ソウルパニッシュが当たらない。 弱中ソウルスパイラル後 前ダッシュ>前歩きしゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱ソウルスパイラルなど、近い距離からの弱中ソウルスパイラルだと投げが埋まる。立ち回り中のしゃがみ中K>中ソウルスパイラルなど、遠い距離からの弱中ソウルスパイラルだと投げが埋まらない。 弱ソウルスパーク相手の起き上がりに重ねられるが、択にはなっていない。弾無敵技で抜けられる。 EXソウルパニッシュ(中距離)反撃しようとした相手を引っ掛ける。通常受け身からガードされれば前ダッシュから攻めが続くが、相手が通常受け身をするならEXソウルパニッシュを挟まずに前ダッシュしたほうがよい。 強ソウルスパイラル後 前ダッシュ>前ダッシュ通常受け身に+3、後ろ受け身に+8で密着。 EXソウルスパイラル後 強ソウルパニッシュ>弱ソウルスパーク>ソウルフォーチュン・ソウルサテライト遠距離モードに入れる。 弱ソウルバインド後 しゃがみ弱K[スカ]>立ち弱P[スカ]orしゃがみ弱K[スカ]>後ジャンプ>ジャンプ弱K画面端限定。弱ソウルバインド後限定。しゃがみの相手に昇り中段を当てる。いわゆるF式。 弱中ソウルバインド後 しゃがみ弱K[スカ]>しゃがみ弱P[スカ]>前ジャンプ>ジャンプ弱K画面端限定。弱中ソウルバインド後限定。しゃがみの相手に昇り中段を当てる。いわゆるF式。 投げ[スカ]orしゃがみ中K[スカ]>前ジャンプ>ジャンプ弱K画面端限定。弱中ソウルバインド後限定。しゃがみの相手に昇り中段を当てる。いわゆるF式。 弱中強ソウルバインド後 前歩き投げが埋まる。 前歩き>前ジャンプ>ジャンプ弱Korジャンプ中K位置を入れ替えられる。前方だけに判定がある対空無敵技を釣れる。 前ダッシュ密着で+14。シミーができなくなるが、投げにシフトされたときに確定を取れる。 前ダッシュ>しゃがみ弱K[スカ]>立ち弱P[持続当て]立ち弱Pが持続当てになり、立ち弱P後の投げを後ろ歩きで抜けられづらくする。ヒットすると最速投げがスカる。立ち弱Pガード後は、立ち中Pを出すと3F潰しになる。 前ダッシュ>しゃがみ弱K[スカ]>しゃがみ弱P[持続当て]しゃがみ弱Pが持続当てになり、しゃがみ弱P後の後ろ歩きで抜けられづらくする。立ち弱Pと違い、ヒット時も最速投げがスカらない。投げ間合いが広くないキャラに対しては、しゃがみ弱P後に投げ間合いから出る。 前ダッシュ>しゃがみ弱K[スカ]>しゃがみ弱P(カウンターヒット)[持続当て]>立ち弱K立ち弱Kまで入れ込む。ガードなら中止、立ち食らいならソウルレヴァーレ、しゃがみ食らいなら弱ソウルスパイラルを出す。 前ダッシュ>立ち強P>EXソウルスパーク立ち強Pが埋まる。立ち強Pのガードバックが小さいので、EXソウルスパークをガードされた後は密着で+3が取れる。 前ジャンプ>ジャンプ中P>EXソウルスパークエア地上の相手にジャンプ中P>EXソウルスパークエアを当てる。ヒットすれば+11~+9、ガードされても+5~+3有利が取れる(ただし画面中央だと投げ間合いの少し外)。 前ジャンプ>ジャンプ強P16F詐欺飛びになる。エドのEXサイコアッパーに有効。 立ち中P[スカ]>立ち強K[持続当て]画面端限定。ガードで五分、ヒットで+4Fの有利。 しゃがみ弱P[スカ]>スライディング[持続当て]ガードで五分、ヒットで+5Fの有利。 しゃがみ弱P[スカ]>ソウルピラストロ[持続当て]ガードで-2F、ヒットで+4Fの有利。確定反撃を取ろうとする相手のミスを誘うことができる。 弱ソウルスパーク>前歩き>立ち強P相手の起き上がりに重ねられる。ガードされると立ち強Pがスカるので、前に歩いて立ち強Pを出したほうがよい。 EXソウルパニッシュ(近距離)>前ダッシュヒットしていたら弱ソウルバインドに繋げられる。ガードされていたら密着で+16が取れる。ただし無敵技で反応されやすい。 EXソウルバインド後 前ジャンプ入れ替え。投げ間合いで五分。 スライディング入れ替え。しゃがみ中Kの間合いで+8Fの有利。 強ソウルスパイラル強ソウルスパイラル後に同じ。 弱ソウルパニッシュ相手にソウルパニッシュを重ねて密着+2を取れる。 弱ソウルパニッシュ>投げ弱ソウルパニッシュ設置後、投げが埋まるフレームになる。 弱ソウルパニッシュ~ソウルピラストロ相手が受け身を取らなかった場合、ソウルピラストロで表裏をかけられる。 中ソウルパニッシュ>立ち弱P>立ち弱K>中ソウルスパイラル>前ダッシュ中ソウルスパイラル後にソウルパニッシュが爆発し、前ダッシュ後に密着+4Fの有利を取れる。 強ソウルパニッシュ EXソウルパニッシュ(近距離)>前ジャンプ>ジャンプ弱Kアビゲイル、ザンギエフに上り中段を当てられる。 ソウルピエーデ>ソウルフォーチュンソウルピエーデを遅めに出すと緑カード、紫カードを当てられる。画面端付近なら遅らせる必要はない。赤カード、白カードを出すと-3~+2の有利になる。画面端に近づくほど有利が減る。 ソウルピエーデ>ソウルサテライト -2~+3の有利を取りながらソウルサテライトを出せる。画面端に近づくほど有利が減るが、どの距離でも無敵技をガードできる。 EXソウルスパーク後 ソウルフォーチュン安全に発動できる。 ソウルサテライト安全に発動できる。 EXソウルパニッシュ(遠距離)>弱ソウルスパーク>前ダッシュ近距離でEXソウルスパークをヒットさせた時限定。相手がEXソウルパニッシュに引っかかると、弱ソウルスパークが繋がり、前ダッシュ>前ダッシュ>中ソウルスパイラルが繋がる。 フェイトオーラスパーク後 前ダッシュ>しゃがみ中P相手の起き上がり3F目に重なる。 前ダッシュ>立ち中P相手の起き上がり4F目に重なる。 参考サイト テキスト ACQUA|note【ストV】ローズVT2コンボまとめ 【ストV】春麗対策【ローズ】 【ストV】ベガ対策【ローズ】 【ストV】ケン対策【ローズ】 【ストV】バルログ対策【ローズ】 【ストV】ザンギエフ対策【ローズ】 【ストV】ダルシム対策【ローズ】 【ストV】ガイル対策【ローズ】 【ストV】バイソン対策【ローズ】 【ストV】ジュリ対策【ローズ】 【ストV】豪鬼対策【ローズ】 【ストV】メナト対策【ローズ】 【ストV】ファルケ対策【ローズ】 【ストV】本田対策【ローズ】 【ストV】ルシア対策【ローズ】 【ストV】あきら対策【ローズ】 【ストV】ルーク対策【ローズ】 ゴジライン「今夜勝ちたいローズ攻略」 コメント 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタもここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る ページトップへ▲
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動画リスト 動画タイトル 再生時間 掲載日付 YOUTUBE RANDAM PICKUP ▼ FINAL FANTASY XIV Trailer ▼ FINAL FANTASY XIV E3 2009 Trailer 1 37 2009/6/6 ▼ FINAL FANTASY XIII Trailer ▼ Final Fantasy XIII Japanese Feel the Pulse Trailer 4 59 2009/11/26 Final Fantasy XIII Dynasty Doc 4 59 2009/11/14 FINAL FANTASY XIII TGS 09 Japanese Trailer 7 10 2009/9/29 FINAL FANTASY XIII 7minutes Trailer 7 10 2009/6/7 FINAL FANTASY XIII E3 2009 Trailer 3 23 2009/6/6 Final Fantasy XIII E3 09 360 Combat Gameplay (Cam) 4 51 2009/6/2 Final Fantasy XIII Japanese Demo Intro Part 1 3 45 2009/4/19 Final Fantasy XIII Kick Off Trailer 2 49 2009/1/30 Final Fantasy XIII DKS3713 Trailer 3 11 2008/12/13 Final Fantasy XIII E3 2008 MS Press Conference Cam Trailer 3 22 2008/10/25 ▼ FINAL FANTASY XIII 攻略 ▼ 体験版 PSICOM特殊戦術士 1 11 2009/6/1 体験版 ベヒーモス改 0 48 2009/6/1 ▼ FINAL FANTASY Versus XIII Trailer ▼ Final Fantasy Versus XIII Advent Children Complete Trailer 4 47 2009/4/17 Final Fantasy Versus XIII DKS3713 Trailer 5 02 2008/12/13 Final Fantasy 13 Versus trailer 2 46 2008/10/28 ▼ FINAL FANTASY Agito XIII Trailer ▼ Final Fantasy Agito XIII Japanese Audience Trailer 2 48 2009/4/17 Final Fantasy Agito XIII Jump Festa 2008 Trailer 1 29 2008/12/20 ▼ FINAL FANTASY VII ▼ FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE Trailer 3 08 2009/6/10 Final Fantasy VII On The Way To A Smile Denzel 28 06 2009/5/11 Final Fantasy VII AC Complete Japanese Ruins of Midgar Trailer 4 37 2009/4/18 Final Fantasy 7 - Last Order 25 24 2008/10/26 ▼ EXTRA ▼ Final Fantasy Retrospective Part XIII 23 01 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XII 13 56 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XI 20 53 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part X 19 28 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part IX 24 15 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VIII 15 59 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VII 15 55 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VI 16 13 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part V 15 22 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part IV 13 47 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part III 14 21 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part II 11 18 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part I 9 15 2008/10/25 このリストページを開いて編集する ▼▼▼ 掲載から現在までのアクセス - 回 ▼▼▼ plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) 動画によって再生ボタンを押してから再生されるまでに時間がかかる場合があります。 また動画サイトがメンテナンスを行っている場合は動画の閲覧はできません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プロローグ STAGE RANK A STAGE RANK B STAGE RANK C STAGE RANK D STAGE RANK FINAL 表記「特殊」について 宇宙+空中+地上を併せ持った地形 プロローグ ステージ 捕獲 自軍枠 マップ 備考 欺かれた世界 - - 宇宙 - - STAGE RANK A ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル A01 木馬 出航ス! - 2 宇宙 - ティエレン宇宙型×3 A02 崩壊の大地 - 2 宇宙 - ジム・クゥエル×4 A03 天使降臨 - 2 地上 - エアリーズ×3 A04 追われる者たち - 2 宇宙 ハイザック×2 - A05 招かれざる者 - 2 地上 ガザC×3 - A06 エンドラの騎士 ガザD×3 2 地上 - - A07 新たな歪み - 2 宇宙 リック・ドム×3 トーラス×3 A08 Gファイト!開幕! - 2 地上 ジェニス×6 - A09 密林死線 ザクII×3 2 地上 - - A10 オペレーション・メテオ リーオー(地上)×6 2 地上 - - AEX 黒い不死鳥 - 2 特殊 - - STAGE RANK B ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル B01 ルビコン計画 ザクII改×6 2 地上+宇宙 ダークダガーL×3 - B02 隕石のあとさき - 2 宇宙 - マヒロー×3 B03 作戦は一刻を争う ドートレス・コマンド×2、ドートレス・ウエポン×4 2 地上 - - B04 アルテミスの傘 - 2 宇宙 ストライクダガー×6 - B05 砕かれた世界 - 2 宇宙 - ジェガン×3 B06 宇宙の蜉蝣 - 2 宇宙 ジム×6 ゾンド・ゲー×3 B07 溺没の宇宙 ジム×2、ボール×4 2 宇宙 - リック・ドムII×3、ザクII×6 B08 狙われた偽装船 スタークジェガン×1、ジェガンD型×3 2 宇宙 ストライクダガー×3 - B09 ジャブローの風 ジムII×6 2 地上 アッガイ×6 デスアーミー×6 B10 燃える砂塵 バクゥ×3 2 地上 マゼラ・アタック×3 - BEX 奪われた世界 - 2 特殊 - - STAGE RANK C ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル C01 星を見つめる者 ダークダガーL×4 2 宇宙 - バタラ×6 C02 イオの嵐 バタラ×6 2 宇宙 - RFザク×3 C03 マフティー動乱 - 2 地上+空中 ドライセン×3 - C04 ガラスの王国 - 2 地上 - ゾロ×6 C05 まなざしの先 - 2 海 M1アストレイ(シュライク)×6 トリロバイト×2 C06 宇宙からの狙撃 ゾロアット×4 2 宇宙 - マラサイ×4、ハイザック×3、ガルバルディβ×6 C07 戦慄の決戦島 - 2 地上 - ベルティゴ×2、ジュラッグ×6 C08 メメントモリ攻略戦 - 2 宇宙 バーザム×3、ガルバルディβ×6 ビルゴ×3 C09 ホンコン襲撃 アッシマー×3 2 地上+空中 デスアーミー×6 アッザム×1、ドップ×3 C10 エンジェルダウン作戦 ディン×3 2 地上(海) ムットゥー×3 アヘッド×1、GN-XIII×3 CEX 目覚めるとき - 2 特殊 - - STAGE RANK D ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル D01 ソロモンの牙城 ザクレロ×1、リック・ドム×2、高機動型ザクII×6 2 宇宙 - アヘッド×2、GN-XIII×4 D02 散りゆく光の中で - 2 空中+地上 - バリエント×6 D03 黄金の意志 - 2 地上(海)+空中 - ゲドラフ×6 D04 血統という名の決起 - 2 宇宙 ドライセン×3 - D05 変革の序曲 ザムザザー×1、ウィンダム×6 2 宇宙 ズサン×6 - D06 最後の砦 ゲルググ×4、リック・ドム×10、ザクII×6 2 宇宙 バーザム×4 ギラ・ズール×3 D07 地球寒冷化作戦 ジェガン×12 2 宇宙 - ジャベリン×6 D08 天使たちの昇天 ゲドラフ×3、ゾロアット×6 2 宇宙 ゾリディア×3、リグ・シャッコー×2、ジャバコ×4 量産型クァバーゼ×6 D09 終わらない明日へ ゲイツ×6、ジン×8 2 宇宙 - ベルガ・ギロス×1、ベルガ・ダラス×1デナン・ゲー×2、デナン・ゾン×4 D10 未来のために アヘッド×3、GN-XIII×6 2 宇宙 デスバット×6 ザクファントム×2、ザクウォーリア×6 DEX 剥がされた地球 - 2 特殊 - - STAGE RANK FINAL ステージ 捕獲 自軍枠 マップ 備考 FINAL01 アプロディア - 2 特殊 全ステージクリアでロック解除 - - FINAL02 新たな未来へ - 1 特殊 - - FINAL03 ヘル・ロード 1 特殊 HELL WORLD限定
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NPC一覧に戻る 黒騎士 ペトルス(人間と竜人の混血) グウィネ、グウィド、グウィン 城不審者枠、冷酷残忍と思いきや意外と優しい所がある 女性、暗月所属、奇術の中でも氷を得意とする クラーク・アルハイム(人間) グウィド 魔術による生物生成者の貢献度が高い、アルハイム家長女であり、妹を大事にする 女性、暗月所属、奇術の中でも水を得意とする コクローチ・ヴァン・ゴッド(竜人不死) アラクネ、アヌビス 残忍かつ冷静に任務をこなす巨人(1.8m)、イカつくて無口、怖い印象を受ける 男性、暗月所属、仙術の中でも灰変化を得意とする レヴァナント・ディア・フォーカスゾン(吸血鬼と人間の混血) グングニール セメト街反乱軍を全て殺した事がきっかけで黒騎士になる、兄とは違い調子に乗る 男性、吸血鬼保護会所属、呪術の中でも毒を得意とする アカネ(人間不死) アヌビス、カイン 元竜騎士、遺跡探索を終えて魔女を一人殺した事によって黒騎士となる、優しい性格 女性、騎士協会所属、魔術の中でも雷を得意とする ロザベナ・フォン・オールロイス(竜人不死) アヌビス、ラクトゥル 暗殺を得意とする、とある人物を殺して黒騎士となる、お喋り、仕事はしっかりやる 女性、吸血鬼保護会所属、仙術の中でも鏡変化を得意とする レオンハルト・ラス・ファンド・ヒエロフ(人間) グウィネ レオンハルト家代表、街を三回救い、英雄として知れ渡っている。真面目かつ優しい 男性、騎士協会所属、呪術の中でも白炎を得意とする
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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防衛軍は1人じゃない。 でも2人しかいないぞ! サンドロット開発・D3パブリッシャー発売の3Dアクションシューティングゲーム『THE 地球防衛軍2』の主人公の一人。 地球防衛軍の精鋭部隊『ペイルウイング』の隊員。ストーム1と同じく、個人名ではない。 陸戦兵が「陸男」と呼ばれているのに対し、プレイヤー達からの愛称は「ペリ子」(「ペル子」だと別のキャラになるので注意)。 この名称は後に公式が公開されたPVでも使われており、事実上の公認ネームとなっている。 なお、「イ」は大文字であり、「ペイルウィング」は誤りである。 『2』における担当声優は 恒松あゆみ 女史。 ちなみに恒松女史は後に『地球防衛軍5』においてスプキチおばさん謎の科学者を演じている。 青のカラーリングを基本とする精鋭部隊であり、赤いカラーリングの陸戦兵とは対照的なもう一人の主人公。 空を飛ぶための装備重量の関係か、ゲーム中に登場するのは女性隊員のみ。一応、設定上では男性隊員もいるらしいが。 『3PORTABLE』では無線が使い回しなので、ペイルウイングを選んでも本部の無線で「恐ろしい男」呼ばわりされるけど。実は男の娘なのかも知れない 初作『THE 地球防衛軍』における戦いのあと投入された部隊という設定になっており、装備はインベーダーの技術を応用したものとされる。 一番の大きな特徴は背中に装着している飛行ユニットであり、これで自由に飛行することができる。 もう一人の主人公である陸戦兵が実弾系の装備を使用するのと違い、装備は全てエネルギー系の武装となっている。 実弾系統の武器と比べると命中率は低めに設定されており、逆に広範囲を攻撃するのが得意。 必然的にその攻撃が全て敵に叩き込まれる接近戦は異常に強力で、中でも近接武器のレイピア(刺剣ではなく短射程のレーザーを拡散照射する兵器)がとても強く、 並みの雑魚キャラは瞬殺、巨大怪獣さえハメ殺せるという凶悪さを持つ。 そのため、一部の巨大生物は相対的に弱体化されたとすら言われている。 しかし武装と飛行に必要とするエネルギーが共通になっているため、エネルギーや武器の残弾を上手く管理しないと地上に降りざるを得なくなる。 加えて地上での機動力は劣悪なため、敵に囲まれた上で武器は弾切れ、なおかつ飛行もできない…という最悪の状況を呼ぶこともあり、 こうなってしまうと高確率で一方的に巨大生物に嬲られることになる。 また地上での相手が得意な一方、狙撃できる武器の威力が陸戦兵のそれより低く(HARDEST、上から2番目の難易度後半で最強武器でも力不足)、 UFOなどの航空戦力に対しては苦戦を強いられる。 一応高威力の狙撃武器もあるにはあるのだが、その武器は威力が高い代わりに燃費が悪過ぎるという欠点があり、それでいて連射速度も凄まじく速いため、戦い方を何も考えず無計画に射撃しているとあっと言う間にエネルギー切れに陥ってしまう。 陸戦兵と比べるとHPも低く(初期アーマーは半分、上昇値も半分)、 難易度が上がれば敵に近付くことはそれだけでほぼ死に直結するので近接戦闘も難しくなる上、 アドバンテージになる機動力も難易度が上がると敵の速度が増加し意味が薄くなり、近距離での高い殲滅力も高難易度では発揮できず、 思うように頭数を減らすことができない…と、難易度によってはその運用方法をよく考える必要が出てくる。 陸戦兵がどの難易度でもある程度無難に動くことが可能である万能性を持つのに対し、低難易度の内は高い火力による圧倒的な殲滅力を持ち、 初心者にも向いているが、高難易度で運用する際には武器の特性を把握した上での残弾・エネルギー管理、 敵の種類に合わせた装備の選択や戦術による攻撃/防御、細かいテクニックや地形利用などをして少しでも有利に事を進める…と、 様々なことが求められるようになるため、上級者向けになると言えるだろう。 ちなみに「黒」。 何がって?嫌だなぁ、言わせるのかい! 『地球防衛軍3』では世界観変更のため登場せずファンから残念がられていたが、PSvitaに移植された『地球防衛軍3PORTABLE』にて、 特定の条件を満たすことで使用可能となった。 (『3PORTABLE』をNintendo Switchに移植した『地球防衛軍3 for Nintendo Switch』では条件を満たさなくても使用可能)。 レイピアが弱体化(威力とリーチが約3分の1)、怪獣はデザイン変更で乗れる場所が少なくハメ殺しが難しくなった。 しかしながら使い勝手は基本的に変わらない。 寧ろ敵の体力が一部『2』よりも低下しているため、他の武器で戦うことも可能となりバランスが良くなったと言えよう。 なお本作のペイルウイングについてはデザインも一新されているが「実際には存在しないが、あくまでIFの世界」とゲーム中で解説される。 直接の続編である4には「ウイングダイバー」というペイルウイング相当の兵種が登場。 ペイルウイングの名称自体もウイングダイバーの精鋭部隊の名前として出てくるが、旧作ファンへのちょっとしたサービスであろう。 役回り?当然、新手のフォーリナーに蹂躙される役に決まってるじゃないか! また、その精鋭部隊を主人公に据えたスピンオフ作品も作られており、そこでは本編とは打って変わって精鋭部隊の名に相応しい活躍をしている。 なお、『3P』のCMは実写版が制作されているが、そちらでは吉木りさ女史が演じている。 本名は「鈴木ペリ子」。まさかの公式化である(厳密には「黙認」だが)。 一方のストーム1も「山田陸男」なる名前が付けられている。何故か外人だが このCM、他にも結城隊員の「サンダー!」や、空耳「昆虫キモス!」など、積極的にファンのネタを取り入れた、 まさしく「公式が病気」な作品に仕上がっている。 特撮部分のクオリティの低さが(いい意味で)まさしくB級特撮映画っぽいが、監督は『日本以外全部沈没』などの「バカ映画の巨匠」河崎実氏が務め、 キャストは長官役に森次晃嗣氏、結城博士役に堀内正美氏(『ウルトラマンネクサス』松永要一郎役など)、 参謀に沖田駿一郎氏(『ウルトラマンA』山中隊員役など)と、やけに豪華。 ちなみにこの三名、後に同じ監督の映画『地球防衛未亡人』にて、このPVと同じ役回りと名前(結城博士のみ変更)で出演している。 ※こういうゲームではありません 歴代EDFキャラクター夢の競演作『デジボク地球防衛軍』では「ペイルウイング(EDF2)」と「ペイルウイング(EDF3)」が共に参戦。 前者は歴代飛行兵科最古参だけあって「まさかこの歳になってこんなカッコさせられるだなんて」と言ういい年したベテラン兵士の風格を漂わせており、 「敵をやっつけろというのは作戦じゃないって、誰か本部に言ってやって!」というシリーズファンなら誰もが共感してしまう迷言をぶっちゃけている。 後者は特撮・ロボットアニメネタが大好きな「~せざるを得ない」という極限流を染みた言い回しを好むハイテンション娘である。 更に続編である『デジボク地球防衛軍2』では、前者はチュートリアルをクリアした際に必ず加入するキャラに抜擢され、 後者も名有りキャラが登場する等かなり出世している。前者は同作ではポンコツキャラにされてしまったが MUGENにおけるペイルウイング ストーム1と同じくway-oh氏製作のものが公開されている。なんとたったの2日で作ったキャラとのこと。 スプライトは少々荒いが原作通り武器と飛行のエネルギーやチャージが再現されている。 原作通り二つの装備を選んで戦う。両方を同じ装備にすることも可能。 装備はAとBの二つのボタンに割り振られ、立ち・しゃがみ・空中で発射方向が変わる。 武器はレイピアやサンダーボウ(反射飛び道具)、アルマゲドンクラスター(超広範囲手投げクラスター爆弾)など原作のものを搭載。 ある程度自由に空も飛べ、飛び道具の画面制圧力が高く、レイピアやレーザーライフルを選ぶとヒット数が多い (秒間60発、レイピアは最大800発、レーザー1500発)ため、人操作ならちょっとした凶キャラでも一方的に倒せるだろう。 高火力の極め付きはアルマゲドンクラスターで、地上に落ちた瞬間持続の長い味方殺しの超巨大100万ダメージガード不能攻撃判定が出る弾が、 同時に5つ降ってくるという悪夢のような技である。 ちなみにダメージまで含めてほぼ原作通りである。もちろん、ひたすら高く飛んで逃げないと自分も巻き込まれる。もう笑うしかない。 一方プラズマランチャーは結構性能はいいがあまり高火力では無かったりする。1発ごとに結構な量のエネルギーチャージが必要なので これなら並相手でもそこそこいい勝負ができるかも。 全体的に高性能だが、ライフは原作通り低く、デフォルトだと500。標準的なキャラの半分しかない。 飛べないと歩きもダッシュも非常に遅く、エネルギー管理に気を配らないとちょっと火力のある相手なら1コンボで死に至る。 極端な性能をしているがある意味原作らしい。 AIは搭載されていない。 出場大会 「[大会] [ペイルウイング]」をタグに含むページは1つもありません。